Campus

Campus

Maison Henri II

au
Du jeudi 2 avril au dimanche 5 avril 2026
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2026

Cette année, le festival ZERØ1 inaugure un tout nouvel espace : Campus. Pensé comme un véritable lieu d’échange et de rencontre, le Campus a pour ambition de rassembler des étudiants en arts hybrides et numériques venus de différentes écoles et universités de différents pays. Cet espace mettra en lumière leurs créations, leurs démarches et leurs univers, en leur offrant une visibilité au sein même du festival. Chaque établissement partenaire envoie plusieurs étudiants ayant réalisés des oeuvres personnelles en lien avec la thématique spécialement pour le festival. Au-delà de l’exposition, le Campus se veut un terrain d’expérimentation et d’apprentissage collectif : les participants pourront échanger avec des artistes confirmés et des étudiants internationaux, favorisant ainsi un dialogue entre les différentes approches artistiques et cultures.

This year, the ZERØ1 festival is launching a brand new space: Campus. Conceived as a true hub for exchange and encounters, Campus aims to bring together students in hybrid and digital arts from various schools and universities across different countries. This space will showcase their creations, their approaches, and their artistic worlds, offering them visibility within the festival itself. Each partner institution sends several students who have created personal works related to the festival's theme, specifically for the event. Beyond the exhibition, Campus is intended as a space for experimentation and collective learning: participants will be able to interact with established artists and international students, thus fostering dialogue between different artistic approaches and cultures.

PARTICIPATING INSTITUTIONS

FILM AND TV SCHOOL OF THE ACADEMY OF PERFORMING ARTS (PRAGUE, TCHEQUE REPUBLIC)

Le Centre d’Études Audiovisuelles (CAS) est un programme interdisciplinaire axé sur le cinéma expérimental, la vidéo, le son et les médias numériques. Il combine la pratique artistique et la théorie critique, en encourageant les étudiants à explorer les formes contemporaines de l’image en mouvement, l’installation, ainsi que des projets fondés sur la recherche, dans un environnement international anglophone.

The Center for Audiovisual Studies (CAS) is an interdisciplinary program focused on experimental film, video, sound, and digital media. It combines artistic practice with critical theory, encouraging students to explore contemporary moving-image forms, installation, and research-based projects within an international, English-language environment.

Artificial Darkness

Soft Data

I love your crooked teeth

The Silent Runners

MINHO UNIVERSITY (BRAGA, PORTUGAL)

Le Master en Arts des Médias (MMA) de l’Université du Minho, lancé en 2021/2022, est un programme de deuxième cycle interdisciplinaire porté par le Département des sciences de la communication, en collaboration avec les écoles d’ingénierie et d’architecture. Il associe l’art, les technologies numériques et la communication, et propose une formation avancée en art sonore, motion design, animation, vidéo numérique, transmédia et art interactif, selon un modèle expérimental fondé sur la réalisation de projets. En partenariat avec Braga Media Arts, la municipalité de Braga et le Teatro Circo, et soutenu par le statut de Braga en tant que Ville créative des arts médiatiques de l’UNESCO, le programme offre aux étudiants un fort ancrage artistique et professionnel.

The Master in Media Arts (MMA) at the University of Minho, launched in 2021/2022, is an interdisciplinary postgraduate programme promoted by the Department of Communication Sciences in collaboration with the Schools of Engineering and Architecture. It combines art, digital technologies and communication, offering advanced training in sound art, motion graphics, animation, digital video, transmedia and interactive art through a project-based, experimental model. In partnership with Braga Media Arts, Braga City Council and Teatro Circo, and supported by Braga’s UNESCO Creative City of Media Arts status, the programme provides students with strong artistic and professional engagement.

The Human Touch(es)

O Outro que Bate

White Dwarf's Lullaby

Ocaso - Slowing Down the Vertigo

Zone of Latency

SCHOOL OF ART AND DESIGN (CASTELLO, SPAIN)

Le programme Ephemeral architecture forme des spécialistes capables de travailler en tant que professionnels indépendants, en collaboration avec d’autres, ou comme salariés. Ils peuvent soit développer des projets conçus par des professionnels de niveau supérieur, soit réaliser leurs propres projets à ce même niveau (conception de stands pour foires et salons, d’expositions, de chapiteaux, de constructions préfabriquées démontables, de structures spatiales légères en treillis, de signalétique, de mobilier urbain, etc.). Secteurs d’activité / professions : Concepteur de stands pour foires et salons ; concepteur d’expositions ; concepteur de décors pour le cinéma, la télévision, le théâtre et les spectacles musicaux ; concepteur de structures temporaires pour les espaces publics, musées, kiosques, points d’information, etc.

Ephemeral architecture program trains specialists who can work as independent professionals, in collaboration with others, or as employees, either developing projects designed by higher-level professionals or executing their own work at this level (design of trade fair stands, exhibitions, marquees, prefabricated demountable constructions, lightweight spatial lattice structures, signage, street furniture, etc.). Productive sectors/occupations ; Trade fair stand designer ; Exhibition designer ; Designer of sets for film, television, theater, and musical performances ; Designer of temporary structures: public spaces, museums, kiosks, information points, etc.

SOUTH EAST TECHNOLOGICAL UNIVERSITY (WATERFORD, IRELAND)

Le programme de premier cycle Visual Art à SETU Waterford offre aux étudiants la possibilité de travailler de manière large et expérimentale à travers une grande diversité de médias et de pratiques des beaux-arts, notamment le dessin, la peinture, la sculpture, la gravure, la photographie, la performance, la vidéo et les médias numériques. Dans ce programme fondé sur le travail en atelier, l’accent est mis sur le développement à la fois de la sensibilité visuelle des étudiants et de leur capacité d’analyse artistique, à travers des contextes théoriques et historiques de l’art contemporain, afin de façonner et de développer la pratique artistique individuelle de chaque étudiant.

The undergraduate Visual Art programme at SETU Waterford provides students with the opportunity to work broadly and experimentally across a diverse range of fine art media and practices, including drawing, painting, sculpture, printmaking, photography, performance, video, and digital media. On this studio-based programme, emphasis is placed on developing both the student’s visual awareness and artistic analysis through theoretical and historical contexts in contemporary art to shape and develop each student’s individual art practices.

As you see it

17 Minute Flow with Mam on a Ladder

TECHNICAL UNIVERSITY OF BERLIN (BERLIN, GERMANY)

Avec le nouveau master conjoint Design & Computation, la Technical University Berlin et l’Université des Arts de Berlin répondent aux rapides transformations sociales et technologiques ainsi qu’à une culture académique de plus en plus dynamique. À travers ce programme, les deux universités collaborent de manière interdisciplinaire afin de développer de nouveaux formats d’enseignement et de recherche. Les étudiants ont accès aux deux établissements pour analyser, réfléchir de manière critique et créer dans un environnement interdisciplinaire de pointe.

With the new joint master's program Design & Computation, Technical University Berlin and the University of Arts Berlin are responding to rapid social and technological change and an increasingly dynamic academic culture. Through this program, the two universities are working collaboratively across disciplines to develop new teaching and research formats. Students have access to both Universities to analyse, critically reflect and create within a cutting-edge, interdisciplinary.

The Ocean

Memento Mori

Sicherheit Neu Denken

Route Mapping

U.A.V. (Unarmed Art Vehicle)

ur trash

The Oresteia System

ZEALAND ACADEMY OF TECHNOLOGIES AND BUSINESS (KOGE, DENMARK)

Le diplôme professionnel (AP Degree) en IT and Management – Digital Concept Development à la Zealand Academy of Technologies and Business est une formation à orientation professionnelle située à l’intersection des technologies numériques, de la stratégie d’entreprise et du design de l’expérience utilisateur. Le programme permet aux étudiants d’acquérir des compétences en modèles économiques numériques, en développement front-end, en production de contenus, en design UX/UI, en compréhension des données et en marketing digital. Structuré autour d’un apprentissage par projets et d’une collaboration étroite avec des partenaires industriels, il met l’accent sur des cas concrets, les processus d’innovation et le travail interdisciplinaire en équipe. Un stage obligatoire ainsi qu’un projet final appliqué garantissent une forte adéquation avec les besoins du marché du travail, préparant les diplômés à concevoir, mettre en œuvre et gérer des concepts numériques dans des contextes commerciaux, créatifs et organisationnels.

The AP Degree in IT and Management – Digital Concept Development at Zealand Academy of Technologies and Business is a professionally oriented programme situated at the intersection of digital technology, business strategy and user experience design. The programme equips students with competencies in digital business models, frontend development, content production, UX/UI design, data understanding and digital marketing. Structured around project-based learning and close collaboration with industry partners, it emphasises real-life cases, innovation processes and interdisciplinary teamwork. A compulsory internship and a final applied project ensure strong alignment with labour market needs, preparing graduates to develop, implement and manage digital concepts across commercial, creative and organisational contexts.

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