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Les disciplines du rectangle

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Inspiré par le travail de Michel Foucault, Les disciplines du rectangle est une proposition de jeu vidéo sur la nature des règles et des normes à l'ère numérique. Si la société fournit des modèles d'accomplissement dans lesquels nous sommes censés entrer, alors le rectangle est la pure abstraction de cette idée.

La forme géométrique fonctionne comme un symbole de la nature même de la normativité, sans tenir compte des différences individuelles. Le rectangle, qui n'existe qu'à l'écran, révèle comment les technologies numériques peuvent, d'une certaine manière, devenir le nouveau lieu de cette normativité et les résultats ambivalents de leur nature intangible et invisible. En outre, l'installation offre une occasion de réfléchir à la manière dont les jeux peuvent devenir des outils de manipulation. Le fait qu'au final, les joueurs agissent comme s'ils étaient pilotés par le rectangle (une inversion de la relation traditionnelle entre le joueur et l'avatar) donne une dimension esthétique à cette réflexion.

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