Jeu vidéo

Rayon vert

Stella Jacob (FR)

La Coursive

Thursday
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April
Du jeudi 2 avril au lundi 6 avril 2026
Thursday
2
April
à
13:30
à
à
à
13h30 - 19h
2026

Rayon Vert est une expérience interactive fondée sur un geste d’écriture contraint. Le·la joueur·euse tape un texte dont il·elle ne choisit pas les mots, devenant l’auteur·rice apparent·e d’une voix qui lui échappe. À l’aube d’un jour nouveau, l’œuvre révèle un éclat de lucidité textuel, entre confession intime et prise de conscience face au monde. Cette voix traverse culpabilité et responsabilité, interrogeant notre rapport à ce qui ne nous appartient pas et notre place dans le monde.

Rayon Vert is an interactive experience based on a constrained writing gesture. The player types a text without choosing the words, becoming the apparent author of a voice that escapes them. At the dawn of a new day, the work reveals a flash of textual lucidity, somewhere between intimate confession and an awakening to the world. This voice moves through guilt and responsibility, questioning our relationship to what does not belong to us and our place in the world.

Stella Jacob (FR)

Stella Jacob est une artiste multimédia et game designer basée à Paris. Son travail explore les dynamiques de communautés et les frontières poreuses entre mondes en ligne et hors ligne, questionnant l’architecture fragile de nos relations. Diplômée des Gobelins et ancienne collaboratrice de Diversion, sa pratique se déploie à travers le jeu vidéo, le film et les dispositifs interactifs, à la croisée de l’art numérique et des cultures vidéoludiques. Elle enseigne le jeu vidéo à l’ENSAD et donne des conférences sur l’éthique des technologies et les cultures numériques (Sciences Po, La Sorbonne, La Villette…). Elle est membre du collectif Distraction et cofondatrice du studio Medulla.

Stella Jacob is a multimedia artist and game designer based in Paris. Her work explores community dynamics and the porous boundaries between online and offline worlds, questioning the fragile architecture of our relationships. A graduate of Gobelins and former collaborator at Diversion, her practice spans video games, film, and interactive installations, at the intersection of digital art and gaming cultures. She teaches video game design at ENSAD and gives lectures on technology ethics and digital cultures (Sciences Po, La Sorbonne, La Villette, etc.). She is a member of the Distraction collective and co-founder of the Medulla studio.

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